《2016中国大文娱产业升级报告》指出,中国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民,在PC端人们每月花54%的上网时间在文化娱乐上。
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伴随着入场者数量剧增、竞争成为红海,形成爆款的广泛契合基础瓦解。
电影、电视剧、网剧,都希望借助IP增强变现,然而越大的IP可能越不容易发挥出其全部价值。 六、部分短视频,开始变成“短网综” 2016年网综最火的几个领域,出现知名短视频项目的比重也是相对偏高的。
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吴奇隆不仅玩过蓝港旗下的《苍穹之剑》等多款游戏,还专门研究过蓝港,看过蓝港所有游戏的排行榜和销量。 不过,共享单车这场中国式创新走向海外需要面临更多挑战,尤其是遵循当地法规。